Les contes de la Lune noire
Salut à toi compagnon surfeur, les habitants de la Lune noire te souhaite la bienvenue. Si cet environnement te plaît, n'hésite pas à nous rejoindre ^^


Et si derrière les faits se cachait une autre vérité...
 
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Lisette Heartless
Fille des ténèbres
Fille des ténèbres
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Date d'inscription : 13/11/2009
Age : 30
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Santé:
400/400  (400/400)
Inventaire:
Argent: 2300 pièces et 10 pts

MessageSujet: Modèle fiche technique   Sam 5 Déc - 9:21

- Force : capacité à infliger des dégâts à l'adversaire


- Dextérité : capacité à viser et à encaisser les dommages


- Capacité Magique : capacité à infliger des dégâts par la magie


- Esprit : capacité à résister à de la magie


- Déduction : points accumulés lors des jeux de réflexion (ils seront à utiliser pour ajouter aux points de dextérité, mais une fois ajoutés ils sont perdus alors prudence, prudence Voyageur)

Sorts détenus :


Alors pour répartir vos points,

- un humain a 50 points
- un hybride a 75 points
- une créature fantastique (ange, elfe, nains...) 100 points
- créature à métamorphose (vampire et loup-garou) 120 points (pensez à préciser le mode animal et humain)
- un demi-dieu 175 points
- un dieu 265 points

Restez cohérents avec vos personnages !

Une déesse a forcément une forte capacité magique et un bon esprit

Une créature fantastique si elle est elfe aura une très bonne dextérité et une bonne dose de magie
Si elle est nain aura une bonne force, une mauvaise dextérité. Si elle est vampire une bonne dextérité, un bon esprit. Si elle est loup-garou une bonne force et un bon esprit. Si elle est hybride cela dépend quel animal. Pour les humains, cela dépend s'ils sont sorciers... Je vous souhaite bon courage, c'est un système que nous allons expérimenter pour voir s'il est correct.

Pour faire des dégâts de magie, vos capacités magique et votre esprit seront soustraites à la barre de vie de votre adversaire. Pour les dégâts physiques, les points de force et de dextérité seront soustraits à votre barre de vie. Si votre barre de vie tombe à 0, vous perdez connaissance et serez ainsi sans défense, donc aux mains de votre adversaire... Si vous êtes gardien rajoutez vous 40 points qui vous aideront à mieux protéger votre Lackan si vous le souhaitez plus tard.
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